LightGame
But du jeu:
Faites traverser à la lumière le plus grand nombre de tuyaux et de bonus avant que la lumière ne quitte le jeu par un des bords.
Etats Pour le joueur:
Le joueur peut être dans 2 états:
- Actif ou non.
- Le joueur a la main ou non.
- Le joueur est actif quand son numéro est allumé:
Le joueur actif peut alors faire 2 choses:
1-Accumuler des points lorsque la lumière traverse un bonus.
2-Ajouter à son score, lorsque la lumière touche un des bords, les points accumulés durant le tour de jeu.
-
Le joueur qui a la main a son nom qui est éclairé:
Il peut alors choisir un élément dans sa pioche et le poser sur le plateau de jeu.
Un tour de jeu:
Un tour commence lorsque la lumière apparait dans le jeu et finie quand la lumière disparait en touchant un des bords ou en traversant un tuyau du mauvais côté.
De 2 à 4 joueurs peuvent s'affronter (humain ou ordinateur).
Chaque joueur pose à tour de rôle un élément sur le plateau de jeu pour accumuler des points et diriger la lumière vers l'un des bords. Aucun élément ne peut être posé dans la case où se trouve la lumière.
Un joueur devient actif dans 2 cas:
-Quand la lumière traverse pour la première fois un tuyau posé par ce joueur.
-Quand le joueur pose sur le plateau de jeu un bonus ou une bombe.
Un tour de jeu:
Chaque joueur pose à son tour un élément sur le plateau de jeu pour diriger la lumière vers un des bords (attention: le temps disponible pour le tour de chaque joueur est limité).
Toutes les fois que la lumière traverse un tuyau, 1 point est ajouté au nombre de points à gagner lorsque la lumière touchera l'un des bords. Ces points seront perdus et déduits du score du joueur actif si la lumière traverse un tuyau du mauvais côté.
Quand la lumière fait un circuit et revient dans la même case en traversant uniquement des tuyaux, alors la lumière disparait et le tour est fini comme si la lumière avait touché un des bords. Le joueur actif ajoute alors à son score les points accumulés durant le tour de jeu.
Les éléments disponibles:
3 types d'éléments sont disponibles:
Des tuyaux
Des bombes
Des bonus
Les tuyaux:
Pour diriger la lumière dans une des 4 directions, il y a 4 sortes de tuyaux:
,
,
and
.
Les bombes:
Avec celles-ci vous pouvez enlever du plateau de jeu les tuyaux. Les bombes ne peuvent éliminer les bonus. Les bombes ne rapportent pas de points, cependant elles permettent au joueur qui la pose de devenir le joueur actif. Les bombes apparaissent de la manière suivante: .
Les bonus:
Le joueur actif peut gagner 5 ou 10 points quand la lumière traverse un bonus. Ces points sont préservés par le joueur et sont ajoutés à son score seulement lorsque la lumière touchera un des bords et qu'il sera le joueur actif. En plus de ces points, les bonus peuvent aussi avoir des effets sur le déroulement du jeu.
Il y a 5 types de bonus:
Qui ont les effets suivants:
:
Accélère la vitesse de la lumière(5 points).
:
Ralenti la vitesse de la lumière (5 points).
: Augmente le temps de jeu pour le joueur qui a la main lorsque la lumière traverse ce bonus (5 points).
: Le joueur actif accumule 10 points. Pas d'autres effets.
:
Enlève tous les éléments présents sur le plateau de jeu et le joueur actif peut ajouter à son score tous les points accumulés durant ce tour, comme si la lumière avait touché un des bords (5 points).
Les options de jeu:
-Possibilité de sélectionner le temps de jeu au début de la partie (2,3,5,7 ou 10 minutes).
-Possibilité de sélectionner le nombre de joueurs de 2 à 4, et vous pouvez jouer contre l'ordinateur.
-Possibilité d'éliminer tous les éléments du plateau de jeu lorsque la lumière ne peut entrer dans le jeu trois fois d'affilé.
-Possibilité de sélectionner le niveau sonore durant le jeu.
-Possibilité d'attente au début du tour de jeu de chaque joueur.
-Possibilité de disposer d'une aide durant le jeu.
-Possibilité d'afficher le détail des points gagnés à la fin du tour de jeu.